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羽灵的那个学术发现,本质上说就是过补不及。

但是他以为还存在另一个世界那就是信仰克制体质产生的外界环境。

于是弄出来了第三个存在体系。

这个体系被他认为是控制身体康复的核心存在。

那么如果遇到了一个例外呢?

比如说信仰属于恐惧,喜欢艺术,体质属于土湿,肌肉强壮。

肌肉强壮力气大,自然而然不适合艺术。

于是房子克制了身体,成为了凶宅。

那么龙类的身体应该如何安排呢?

羽灵当时不是没有想过这个问题。

只不过不存在实验材料,所以问题没有解决。

也就是说,上马软件本身就是一个未完工产品,羽灵只不过是太心急了,拿出来这个产品,想着可以检验自己的料理功底。

而且可以实验自己从两位老师那里学来的理论,让自己大展身手。

于是这一弄,出来了问题。

一些体质刚刚好不在羽灵研究范围里的龙类,吃着羽灵的料理食物,只是觉得普普通通,而没有觉得精彩非凡。

虽说他的料理也确确实实不怎么出色。

就这一下子,羽灵损失了很多客户。

上马软件运行半年之后,羽灵就发现,喜欢上马软件的客户完全局限在某个阵营。

他必须得要解决自己以前没有思索出来的那所有问题。

于是羽灵开始了现实世界的料理尝试,他选择开了一家门店,特意邀请食客免费品尝自己的料理,而且记录评价状态,检测身体运行,从而重新调整食物安排。

在一次次料理的尝试中。

羽灵逐渐发掘出来凶宅现象的解决方法。

假设凶宅属于身体克制思想,那么调整气候环境确实不行。

以信仰水为主,身体土用以克制,那么反方向应该生出来木。

按照前面的理论木就是解决问题的重心。

但是木是什么呢?

既然是房子被克制衍生出来环境气候。

那么身体被克制,衍生出来衣服以及穿着,或者物品摆放。

凶宅里放个驱邪纹,来个镇宅石应该也算是安全了。

羽灵思索这个木。

按说木属于酸味,情志属于怒,气候属于风,四时属于春。

那么四时属于时间,气候属于环境,情志属于思想的装饰,味道属于身体的需要。

羽灵就在情志以及味道之间犹疑不定。

房子克制身体产生的应该不会是房子的需要,羽灵觉得很是有道理。

于是通过改变情志,赋予理念一个左膀右臂的方法,让凶宅里多一个龙类,解决问题。

于是一个龙类的凶宅变成了两个龙类的凶宅。

凶宅不是凶宅,变成了婚房。

羽灵的一个客户群被解决了。

继而以此类推。


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